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半导体电子设备体感输入引领交互革命然前路

中药大全  2022年02月03日  浏览:8 次

第三:多写优秀文章.那边的管理后台大多有一个文章总列表.会从里面挑选部分好的文章放在首页展出。 半导体、电子设备:体感输入引领交互革命 然前路漫漫 201 - 类别: 机构: 研究员:

[摘要]

事项:

平安证券电子组邀请北京永利宁科技就体感技术、手势控制在TV/PC等终端的应用前景,以及未来可能的商业模式进行交流分析。

平安观点:

永利宁的体感控制方案是红外+指环。

永利宁的产品名称为VirTouch,其基本原理是通过红外LED光源发射红外光,经过手指上戴的指环反射(指环外圈镶嵌玻璃、内圈有红外反射涂层),用装有可见光滤波片(滤掉可见光、透过红外光)的摄像头捕捉红外线,产生控制器的输入信号。指环的作用有二:1、反射红外光,2、以其圆心为识别点,可以精确识别单点输入的信号;重要的是,此方案可以形成三维输入,识别上下左右与景深程度。

与LeapMotion、Kinect同为红外,但效果更佳。

LeapMotion近期火热,而微软的KinectforXbox、任天堂的Wii更是风行多年,永利宁产品原理与上述相同,都通过红外线捕捉人体运动信号。但上述产品之间也有显著差异:

1、Wii需要手握控制器;2、Kinect识别距离远、范围广,但精度不够; 、LeapMotion识别精度高,但距离短,可识别双手十指,但CPU占用率高,受技术原理所限,难以拓展到远距离场景。永利宁产品识别距离、范围可调节,理论上从25cm~5m均可实现,因此可实现指示牌/TV/PC/PAD等多平台的通用;缺点在于需要带上指环,目前仅能识别单点,未来需通过增加指环和摄像头、传感器增加识别点数。

破坏性创新为三维输入,近在咫尺的交互革命。

人机交互是科技行业的永恒主题:命令符界面和键盘完成了一维方式的交互;图形化界面和鼠标开创了二维方式的交互;到如今触摸屏时代,将信息的输入输出界面统一起来,可称为“2.5维”交互,因为鼠标实际上将鼠标垫平面“投射”到了输出的屏幕平面上,而触摸屏则省去了这个投射的过程; D打印可看做三维输出,X光扫描建模可看做三维输入,其中同样需要计算机将输入界面投射到屏幕中。

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