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中药养生 2020年12月15日 浏览:3 次
[PS3][专题]属于《鬼泣》的起起伏伏(中)_PS3游戏_游戏资讯_玩家
导读:来源: 电玩海域Gamerlol 作者: Ladaywawa 欢迎转载请注明来源 违者追究版权 和前作相比,《鬼泣3》走的是回归并且对老系统进行强化的路线,系统方面依旧保持着一代作品的整体框架,比如对枪械转换的继承,并在继承的方面也做了进一步的强化,使得武器切关键词:鬼泣
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和前作相比,从而分析整理出世界杯的心跳指数《鬼泣3》走的是回归并且对老系统进行强化的路线,系统方面依旧保持着一代作品的整体框架,比如对枪械转换的继承,并在继承的方面也做了进一步的强化,使得武器切换的时间差更为缩小,在枪和剑两种主辅武器之间的转换上更加强调即时性,从而使得玩家要想在游戏中获得更高的即时评分就必须要用不断的切换武器来造成更大规模的连续技,应该说在《鬼泣3》中如果你不能恰到好处利用各种武器造成的硬直和浮空时间来切换武器并追加攻击的话,基本上可以说,你并没有抓到《鬼泣3》的精髓之一。由于新作在系统上极力的向一代作品回归,一代中的一些要素就必须得以继续而且也将其改造,于是在《鬼泣3》中,原先的玉石元素被取消掉,继而换为了职业风格,三代中的职业风格每一种都有自己的名字,每一种风格的命名和其主要的特性也有着最直观的反应,比如像骗术师这一职业最大的特点就是可以暂时隐身,即将被攻击到的某一瞬间可以通过原地隐身或者变位隐躲过对方的攻击,在这个过程中,对方并不所以大带一点毕竟会安全些。 二、建立良好的第一印象 面试的时间是很有限的会感觉到你已经改变了位置,完成一次隐身变位之后很容易的闪到对方背后开始致命攻击。《鬼泣3》中初期提供的职业有四种,每一种职业都会不同的侧重点,每一种职业也会有不同的相应技能,任何一种武器也会在不同的职业下有一些细致的变化,这种体现任何一种变化的方式可以很直观的通过手柄中专门留下来的风格动作键来感觉,再次比如像剑圣和枪神两种职业,前者的风格动作键的反应是主攻武器方面的特殊动作,强调剑类武器的附加性动作,枪神则是相反,在使用风格动作键的时候,强调的是枪类的附加型动作,其实际的效应是通过增加枪械的动作来大大延长连续技中枪类武器的垫布攻击时间,当然还有一个作用是确实加大了枪类武器的攻击力度。《鬼泣3》初期的四种职业风格都是需要通过游戏中的点数来不断的获得升级,升级之后的效果自然是效果更加明显同时也会不断出现新的技能项,当四种职业都升级为顶级状态的时候,你就会明显的感觉到游戏难度已然没有那么BT了,面对每一个BOSS的时候都有相应的职业风格技能来很容易的对付对方,其实在《鬼泣3》中的升级元素遍布在游戏的各个角落里,职业风格升级说白了是为了增加更多的招式提高游戏的爽快度和客观性,游戏中的另外一种升级系统则是为了达到残虐NPC的目的,另外一个升级系统就是在前作中也略有出现的武器升级,只不过在《鬼泣3》当中的存在感更加的重要并且发扬光大,无论是主攻类还是副攻类武器,你必须不断的将其升级来提高武器的攻击力,相比于其他的RPG或是战略类的武器升级系统来说,《鬼泣3》的武器升级目的明确而简单,就是提高攻击力去虐对方,不然在后期的战斗过程中会更加的痛苦,游戏中升级用来消费的魂值事实上也不是很容易就能搞到手的东西,因为这直接和你的关卡评价有着密切的关系,所以从游戏的第一关开始,你就必须要学会很重要的一件事情,配合职业风格下的各种技能去发挥你武器的每一寸力度,达到羡煞旁人的连续技效果,这样才能获得更高的分数取得更高的评价从而更快的升级,如若不能做到这一点,游戏的过程将会十分痛苦,这也是为什么许多人将《鬼泣3》评为十大难度游戏之一的原因之一。
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